<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог о раскрутке &#187; Верстка</title>
	<atom:link href="http://blog.anadikt.ru/archives/category/%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d1%82%d0%ba%d0%b0/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.anadikt.ru</link>
	<description>СТАТЬИ О РАСКРУТКЕ САЙТОВ, ШАБЛОНЫ WORDPRESS СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, РАСКРУТКА САЙТОВ</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Jan 2012 05:12:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Что такое юзабилити? Принципы и правила.</title>
		<link>http://blog.anadikt.ru/archives/183</link>
		<comments>http://blog.anadikt.ru/archives/183#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 15:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Верстка]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизация]]></category>
		<category><![CDATA[web-мастеру]]></category>
		<category><![CDATA[юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anadikt.ru/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[С 1 мая дорогие читатели, сразу прошу прощения что так долго ничего не писал полезного, просто решил немного отдохнуть&#8230; Вот собрался с мыслями и силами и решил посвятить этот пост юзабилити. Думаю многие из вас знают что такое юзабилити и для чего оно нужно. Прочитав в википедии определение о юзабилити можно получить определенное представление. Вот [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С 1 мая дорогие читатели, сразу прошу прощения что так долго ничего не писал полезного, просто решил немного отдохнуть&#8230; Вот собрался с мыслями и силами и решил посвятить этот пост юзабилити. Думаю многие из вас знают что такое юзабилити и для чего оно нужно. Прочитав в википедии определение о юзабилити можно получить определенное представление.</p>
<p>Вот определение юзабилити &#8212; <strong>Юзаби́лити</strong> (англ. <em>usability</em> — дословно «возможность использования», «способность быть  использованным», «полезность» ) — понятие в микроэргономике, обозначающее итоговый уровень  удобности предмета для использования в заявленных целях. Термин имеет  связь с понятием «<strong>эргономи́чность</strong>», но в отличие от  последнего меньше ассоциируется с технической эстетикой, с внешним видом и более  привязан к утилитарности «юзабельного» объекта. Но этого не достаточно, нужно еще знать как правильно использовать юзабилити. Вот как раз сейчас я и расскажу о некоторых правилах и принципах юзабилити:</p>
<h3><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Юзабилити &#8212; &#171;</strong></span>Правило  2-х секунд&#187;</strong></span></h3>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">Заключается в том, что пользователь не должен  ждать любой реакции системы, к примеру, запуска или переключения  приложения, более 2-х секунд. Значение 2 секунды выбрано произвольно, но  кажется достаточно подходящим. В общем случае, чем меньше ждет  пользователь, тем лучше.<br />
</span></p>
<h3><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Юзабилити &#8212; &#171;Правило  3-х кликов&#187;</strong></span></h3>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">Пользователь не будет в восторге от использования  сайта, если он не может найти необходимую ему информацию за три клика  мышкой. Другими словами это правило подчеркивает важность понятной и  простой навигации. Во многих случаях важно не столько количество  необходимых кликов, сколько общая понятность системы, даже 10 кликов не  проблема, если на каждом этапе пользователь четко представляет, где он и  куда должен двигаться дальше.</span></p>
<h3><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Юзабилити &#8212; &#171;</strong></span>Правило Парето&#187;</strong></span></h3>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">Заключается в том, что 80%  эффекта получается в результате 20% действий. В бизнесе это правило  часто применяется в виде: «80% продаж приходится на 20% клиентов». В  веб-дизайне и юзабилити это правило работает не менее эффективно. К  примеру, значительно улучшить отдачу сайта можно определив 20%  пользователей, заказчиков, действий, продуктов или процессов которые  дают 80% прибыли и обратив на них особое внимание при разработке.<br />
</span></p>
<h3><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Юзабилити &#8212; &#171;</strong></span>Правило Фиттса&#187;</strong></span></h3>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">Опубликованная Паулем  Фиттсом в 1954 году модель движений человека, определяет время,  необходимое для быстрого перемещения в целевую зону как функцию от  расстояния до цели и размера цели. Обычно это правило используется при  рассмотрении движения мышью от точки A к точке B. Это может быть важно  при размещении элементов, количество кликов на которые желательно  увеличить.<br />
</span></p>
<h3><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Юзабилити &#8212; &#171;</strong></span>Перевернутая  пирамида&#187;</strong></span></h3>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">Перевернутая пирамида — это стиль написания, при  котором основная мысль представлена в начале статьи. Статья начинается с  вывода, за которым следуют ключевые моменты, а завершается наименее  важной информацией. Пользователи хотят получать информацию как можно  быстрее, поэтому перевернутая пирамида как нельзя лучше подходит для  веб.</span></p>
<h3><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Юзабилити &#8212; &#171;</strong></span>Удовлетворенность&#187;</strong></span></h3>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">Пользователи не выбирают  оптимальный путь в поисках необходимой информации. Им не нужно самое  лучшее и надежное решение, напротив — часто они готовы удовлетвориться  быстрым и не самым лучшим решением, которое будет «вполне приемлемым».  Применительно к веб, удовлетворенность описывается именно этим случаем:  пользовать получил «вполне приемлемое» решение проблемы — даже если  альтернативные решения полнее покрывают его требования на длительный  срок.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">Ну и напоследок расскажу про: </span></p>
<h3><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Восемь золотых правил для  разработчиков  интерфейсов</strong></span></h3>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;">В  результате исследований взаимодействия человека и  компьютера Бен  Шнейдерман составил набор правил, которые могут быть  использованы при  разработке многих типов интерфейсов. Эти принципы  актуальны как для  разработчиков интерфейсов, так и для веб-дизайнеров.</span></p>
<p>1.  Стремитесь к логичности<br />
2. Для опытных пользователей должен  быть  быстрый способ (сокращения, горячие клавиши, макросы)<br />
3.  Должна  быть информативная обратная связь<br />
4. Диалог должен быть  законченным<br />
5. Обработка ошибок должна быть простой<br />
6.  Должен быть простой  способ отмены действий<br />
7. Пользователь должен  чувствовать, что все  под его контролем<br />
8. Как можно меньше  загружайте кратковременную  память</p>
<p><span style="font-family: verdana,geneva;"><strong>Источник:</strong> <strong>http://designformasters.info/</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anadikt.ru/archives/183/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Справочник по HTML, CSS  web-верстальщика</title>
		<link>http://blog.anadikt.ru/archives/146</link>
		<comments>http://blog.anadikt.ru/archives/146#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 06:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Верстка]]></category>
		<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[web-мастеру]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.anadikt.ru/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Слово HTML предствляет собой сокращение от HyperText Markup Language является стандартным языком гипертекста веб-страниц. создаются при помощи гипертекстового языка HTML, а также XHTML. Языка гипертекст HTML интерпретируется обозревателем веб-сайтов и выводится в визуальном человеку виде. CSS (Cascading Style Sheets) &#8212; технология описания внешнего вида документа, определенного разметкой HTML. В основном используется как способ форматирования веб-страниц [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Слово HTML предствляет собой сокращение от HyperText Markup Language является стандартным языком гипертекста веб-страниц. создаются при помощи гипертекстового языка HTML, а также XHTML. Языка гипертекст HTML интерпретируется обозревателем веб-сайтов и выводится в визуальном человеку виде.</p>
<p>CSS (Cascading Style Sheets) &#8212; технология описания внешнего вида документа, определенного разметкой HTML. В основном используется как способ форматирования веб-страниц формата HTML и XHTML, все-таки возможно использование в разнообразных данных формата XMLв том числе XUL.</p>
<p>Заслуживает внимания классный ресурс о <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://blog.anadikt.ru/goto/http://htmldoc.ru/" >верстке сайтов</a></noindex> создан для изучающих гипертекст HTML, CSS, дизайну web-сайтов, сложных моментах.Справочник  заключает сжатое, хотя широкое раскрытие создание веб-сайтов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.anadikt.ru/archives/146/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

